#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>


void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "Usage\n\t" << proc << " local_ip local_port\n" << std::endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
    }

    // 2. clinet要不要bind？要不要显示bind：客户端也要进行bind，因为客户端也要有自己的ip和port，但是不要显示[和server一样使用bind]bind
    // a. 如何bind呢？udp clinet首次发送数据的时候，OS会自己自动随机给clinet进行bind----为什么？要防止clinet port发生冲突 要bind，必然要和porr关联
    // b. 什么时候bind呢？首次发送数据的时候

    // 构建目标主机的socket信息
    struct sockaddr_in server;
    std::memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    // 2. 直接进行通信
    std::string message;
    while(true)
    {
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, message);
        // 发数据
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));

        // 收消息
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        char buffer[1024];
        ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}